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Four Gardens: I Giardini d'Oriente
Prezzo € 45; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 10+
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Molto tempo fa in un regno dell'estremo oriente fu eretta una grande Pagoda per compiacere gli Dei. La regina, divenuta anziana, per scegliere il suo successore indisse una competizione per la realizzazione del giardino più bello nelle prossimità della Pagoda. I giocatori interpreteranno gli aspiranti successori al trono cercando di totalizzare il maggior numero di punti vittoria collezionando carte paesaggio. Il gioco sfrutta le meccaniche della gestione risorse e della collezione di set utilizzando un metodo molto particolare per l'ottenimento dei materiali di costruzione. Infatti, sui piani della Pagoda sono stampate le differenti combinazioni di risorse che potranno essere acquisite mediante la rotazione della struttura stessa. Le carte da realizzare rappresentano i differenti paesaggi collegati ciascuno ad una divinità da compiacere. Alla fine della partita i partecipanti andranno a sommare i punteggi ottenuti su ciascun tracciato e chi ne ha ottenuti di più viene dichiarato vincitore.
Il Club degli Spendaccioni
Prezzo € 50; Giocatori 2-5; Durata 40-100 minuti; Età 14+
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Un gioco ambientato nell'epoca Vittoriana in cui dovrai interpretare un ricco annoiato che è in competizione con i suoi pari nel cercare di dilapidare l'onore o le ricchezze di famiglia. Le competizioni indette riguardano tre categorie: perdere un'elezione politica, sbarazzarsi di tutte le proprietà oppure offendere le persone più in voga nell'alta società. Tutte le competizioni si intrecciano, quindi dovrai cercare di bilanciare la tua strategia.
Il Grande Libro della Follia
Prezzo € 40; Giocatori 2-5; Durata 60-90 minuti; Età 12+
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Gli studenti della scuola di magia hanno appresso dell'esistenza di un grande libro di incantesimi custodito nella sezione proibita della biblioteca e non hanno resistito alla curiosità... Una volta aperto questo grande tomo polveroso hanno liberato una serie di pericolosi mostri che vanno assolutamente reclusi nuovamente. Nei panni di questi giovani maghi dovremo cooperare per carpire i segreti nascosti tra le pagine del libro, sconfiggere i nemici e riuscire a richiudere il libro per non aprirlo mai più. La meccanica principale del gioco è quella del deckbuilding: ogni giocatore parte con un mazzo debole e dovrà acquistare carte per potenziarlo e gestire le carte negative che il gioco stesso costringerà ad inserire.
Goku Coconuts
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 15-25 minuti; Età 5+
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Si tratta di un gioco di abilità manuale, pensato per i piccoli ma che diverte anche i grandi. Con la vostra scimmietta Monkey King dovrete cercare di centrare, per conquistarle, le tazze colorate, poste al centro dell'area gioco, con piccole noci di cocco. Più ne conquisterete, più alta sarà la vostra piramide. Prendete bene la mira e... il gioco è fatto!
Sushi Go!
Prezzo € 17; Giocatori 2-5; Durata 15 minuti; Età 8+
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Diventerete con questo gioco i commensali di un sushi-bar, durante il quale dovrete cercare di creare le migliori combinazioni di piatti a base di pesce, accumulando involtini sushi o completando set di sashimi. Le carte rappresentano le pietanza e dovrete scegliere quali prendere, facendo attenzione a quelle che lasciate all'avversario!
Machi Koro
Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 7+
Disponibile in Negozio!
Un gioco semplice e avvincente. Lo scopo è quello di costruire la propria città acquistando strutture e accumulando soldi per terminare gli edifici principali prima degli avversari. Ogni carta è attivato da un valore dei dadi, alcune carte possono essere attivate anche a seguito del lancio dei dadi degli avversari. Una scelta accurata degli edifici da acquistare può portare alla vittoria. Un gioco adatto a tutti! Un buon modo per stare insieme con gli amici o con la famiglia. Confezionato in una splendida scatola metallica.
Sushi Go Party!
Prezzo € 30; Giocatori 2-8; Durata 20 minuti; Età 8+
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In questo gioco di carte stai cenando ad una festa a base di Sushi. Prima di passare al pasto dovrai comporre il menu scegliendo, tramite il meccanismo del draft, tra un'ampia gamma di opzioni. In ogni round avrai l'obiettivo di comporre il piatto più ricco collezionando le portate giuste. La pietanza iniziale è modificabile ad ogni partita rendendo il gioco longevo e flessibile.
Mombasa
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 75 minuti; Età 12+
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Gioco di strategia economica in cui devi diffondere le tue basi commerciali attraverso il continente Africano.
Maracaibo
Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 12+
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Un gioco di strategia ambientato nei mari caraibici del diciassettesimo secolo. I giocatori, interpretando avventurieri, cercano di incrementare la loro influenza presso le corti delle tre potenze dell'epoca: Spagna, Inghilterra e Francia. Per guadagnarsi i favori dei sovrani del tempo, i giocatori navigheranno seguendo le rotte dell'epoca, utilizzeranno le azioni presenti negli spazi città e faranno avanzare i segnalini esploratore lungo il rispettivo tracciato. Ogni tracciato presente sul tabellone metterà in competizione i giocatori e primeggiare su di essi a fine partita frutterà svariati punti vittoria. La particolarità del titolo, rispetto ad altri giochi di questo genere, risiede nelle tessere storia aggiungono una componente narrativa caratterizzante. La partita dura quattro round e al termine di essi si effettua il calcolo dei punti vittoria. E' possibile intraprende anche una modalità campagna suddivisa in scenari in cui l'esito delle partite ha ripercussioni sul seguito della storia.
Smash Up
Prezzo € 27; Giocatori 2-4; Durata 45 minuti; Età 12+
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Un gioco di carte appassionante. Venti carte per ciascuna delle otto fazioni: pirati, dinosauri, alieni, zombie, maghi, robot, ninja e i nani da giardino. Le carte sono divise in Azione e Seguaci. Ogni giocatore prende due fazioni per formare il suo mazzo di carte. Dovrà utilizzare al meglio i loro poteri particolari per conquistare le basi presenti sul tavolo e fare più punti degli avversari.
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