Santa Maria Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 45-90 minuti; Età 12+ Da ordinare Sei un colonialista del sedicesimo secolo pronto a conquistare il nuovo mondo. Devi far crescere la tua colonia nell'arco di "tre anni", producendo risorse, inviando i conquistadores alla ricerca dell’oro e aumentando il tuo potere religioso. |
Flick of Faith: Sfide Divine Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30-40 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di abilità e maggioranze in cui i giocatori interpretano divinità intente nel convertire il maggior numero di fedeli. In ciascun turno i giocatori dovranno schiccherare profeti e pedine speciali per prendere il controllo delle differenti isole presenti sulla mappa. In ciascun round sarà stabilita una regola particolare mediante la votazione e grazie ai poteri asimmetrici la variabilità sarà garantita. Alle fine di ogni round verranno totalizzati punti in base alle maggioranze sulle isole e dopo la quarta fase di punteggio verrà decretato il vincitore. |
Bees: il reame segreto Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di set collection e gestione della mano ambientato nel fantastico mondo delle api. In ciascun turno sarà possibile pescare due carte e giocarne una, oppure produrre il miele utilizzando le risorse raccolte per totalizzare punti vittoria. Le regole semplici e le dinamiche rilassanti, lo rendono un gioco adatto a tutta la famiglia. |
Tolomeo Prezzo € 27; Giocatori 2-5; Durata 30-60 minuti; Età 8+ Da ordinare Siete degli astronomi e dovete dimostrare la vostra abilità nello studio delle costellazioni. Dovrete prevedere il moto dei pianeti che si muoveranno... secondo il modello tolemaico! |
Cheeky Monkeys Prezzo € 15; Giocatori 2-6; Durata 10-30 minuti; Età 7+ Da ordinare Un divertente party game pieno di... scimmie. |
Garden Guerrilla Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti Da ordinare Un gioco di destrezza e abilità in cui i giocatori dovranno lanciare carte insetto per ottenere il controllo del giardino. In ciascun turno i giocatori dovranno selezionare una carta dalla propria mano e lanciarla con un movimento rotatorio per farla atterrare in un punto valido del campo da gioco. Ogni carta appena "giocata" attacca le carte presenti e potrà catturare carte giocate in precedenza. Quando l'ultima carta disponibile viene utilizzata, si procede al calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. |
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