Earth Prezzo € 54; Giocatori 1-5; Durata 45-90 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato su meccaniche di engine building, piazzamento tessere e gestione della mano in cui dovremo creare un ecosistema autosufficiente e prospero in grado di ottenere il maggior numero di punti vittoria. In ciascun turno il giocatore attivo selezionerà una delle quattro azioni a disposizione e, dopo che l'avrà eseguita, tutti attiveremo le carte dello stesso colore dell'azione scelta. Piazzare le carte in maniera accurata all'interno del proprio ecosistema sarà fondamentale per l'ordine di attivazione e per le combinazioni tra le carte stesse. Tutto quello che produrremo durante la partita avrà il suo peso nel calcolo dei punti vittoria ed il giocatore che avrà curato al meglio tutti gli aspetti verrà dichiarato vincitore. |
Verdant Prezzo € 39; Giocatori 1-5; Durata 30-45 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di puzzle e set collection in cui ogni giocatore interpreta il ruolo di un esperto di piante da abitazione che cerca di creare la casa più accogliente rispetto ai suoi avversari. In ciascun turno si sceglie una carta ed un segnalino da collocare nella propria griglia e otterrete punti in base alle condizioni di luce e alla disposizione degli arredi. Inoltre, in ciascuna partita ci saranno carte obiettivo che forniranno ulteriori modalità di punteggio per rendere ciascuna partita diversa. |
L'Isola dei Gatti Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 60-90 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori dovranno salvare il maggior numero possibile di teneri gattini dall'arrivo del temibile Lord Vesh. Ogni gattino è rappresentato da una tessera ed appartiene ad una famiglia; per totalizzare punti vittoria bisognerà cercare di stivare sulla propria nave il maggior numero di tessere appartenenti alla stessa famiglia, completare i requisiti delle carte lezione, rinvenire tesori ed esplorare l'isola. Questo titolo presenta differenti modalità di gioco in maniera tale da adattarsi a giocatori esperti e novizi. |
Pagan - Il Fato di Roanoke Prezzo € 45; Giocatori 2; Durata 30-60 minuti; Età 12+ Da ordinare Un gioco asimmetrico per due giocatori ambientato nell'America di fine 1500 basato su meccaniche di piazzamento lavoratori, gestione della mano e deduzione. Un giocatore interpreta una strega intenta a completare un rituale, mentre l'altro un cacciatore di streghe che ha l'obiettivo di scoprire l'identità segreta del suo avversario. I due contendenti saranno dotati di un mazzo di carte composto da 50 carte che servirà per potenziare le azioni dei personaggi e aiutarli nel perseguire la vittoria. Grazie alla varietà di carte e alle diverse azioni a disposizione, sarà possibile intraprendere strategie sempre differenti dando vita ad una partita ricca di colpi di scena dall'esito sempre incerto. |
Flamecraft Prezzo € 35; Giocatori 1-5; Durata 60 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di gestione della mano e piazzamento lavoratori ambientato in un mondo fantasy popolato da draghi ed in cui i giocatori interpreteranno Custodi delle Fiamme specializzati nel parlare la lingua di queste simpatiche creature. Dovrete collocare ogni drago artigiano nella bottega corretta, potrete lanciare incantesimi per stimolarne la creatività e guadagnerete reputazione aiutando i negozianti della città. Colui che si distinguerà maggiormente verrà nominato Signore dei Forgiafiamma. |
Air, Land & Sea: Animali in Guerra Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un piccolo gioco di carte per due giocatori che consentirà di simulare uno scontro bellico su tre campi di battaglia. Lo scopo del gioco è quello di totalizzare 12 punti vittoria prima dell'avversario. All'inizio di ciascun round ciascun giocatore pescherà 6 carte e dovrà pianificare la sua strategia in base ad esse, dato che non pescherà carte aggiuntive nel corso del round. Ciascuna carta fornirà un valore di forza e potrà essere utilizzata in un determinato campo di battaglia per cercare di assicurarsi la maggioranza su di esso. Il round termina o nel momento in cui viene giocata l'ultima carta oppure se un giocatore decide di arrendersi. In base al momento in cui si chiude il round, vengono assegnati punti vittoria. Molto spesso sarà più conveniente arrendersi in situazione di svantaggio per concedere un numero di punti minore all'avversario... meglio perdere una battaglia e vincere la guerra!! |
Endless Winter: Paleoamericans Prezzo € 74; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare Un eurogame basato su meccaniche di piazzamento lavoratori, collezione set e deckbuilding in cui ciascun giocatore dovrà guidare la propria tribù nel Nord America del Paleolitico. Bisognerà sviluppare insediamenti, esplorare il territorio, costruire imponenti megaliti, cacciare la fauna per la sussistenza e creare tradizioni culturali durature. In ciascun turno i giocatori invieranno i propri lavoratori negli spazi azione e combineranno tali piazzamenti con le carte e le risorse a propria disposizione. Le carte in questo gioco possono essere utilizzate per vari scopi sia durante il turno, che tra un round e l'altro nella fase eclisse attivando differenti bonus e modificando l'ordine di turno per il round successivo. Le strategie per ottenere punti sono molteplici ed in ciascuna partita sarà possibile sperimentarne diverse per sopravvivere al rigido inverno ed ottenere la vittoria. |
Amazzonia Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco di carte per due giocatori che competono nel tentativo di creare la foresta più rigogliosa. Per attirare la fauna più esotica sarà necessario far crescere alberi alti e piante particolari creando il giusto habitat. Nella scelta delle carte bisognerà prestare attenzione anche ad eventuali pericoli e soltanto il giocatore che effettuerà le decisioni migliori potrà fregiarsi della vittoria. |
Air, Land & Sea: Animali in Guerra - Spie, Bugie e Fattorie Prezzo € 10; Giocatori 2; Durata 15-30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Gioco standalone che arricchisce la serie di Animali in Guerra con tre nuovi campi di battaglia e nuove carte dotate di abilità peculiari. Può essere utilizzato anche come espansione del gioco base garantendo ai giocatori l'accesso a nuove modalità di gioco. |
Unconscious Mind Prezzo € 70; Giocatori 1-4; Durata 60-120 minuti; Età 12+ Da ordinare (uscita: 29/11/2024) Un gioco di piazzamento lavoratori ed engine building ambientato nella Vienna dei primi del Novecento al tempo del celebre Sigmund Freud. Dopo che il celebre neurologo aveva formulato la celebre teoria della psicoanalisi, ogni settimana si riuniva presso il suo appartamento la Società Piscologica del Mercoledì che segnò l'inizio della disciplina a livello mondiale. I giocatori dovranno assumere il ruolo di membri di questo gruppo di intellettuali cercando di formulare nuove tecniche terapeutiche condividendo intuizioni, dibattendo idee con gli altri membri e pubblicando teorie. Importante sarà l'applicazione terapeutica ed ogni cliente che raggiungerà la catarsi, fornirà un ammontare di punti vittoria significativo. L'introspezione dei pazienti è rappresentata dal sollevamento degli strati delle carte che li rappresentano, fino a sbloccare abilità speciali e condizioni di punteggio. Alla fine della partita chi si sarà distinto maggiormente potrà sedere da pari al tavolo di Freud fregiandosi così della vittoria. |
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