Istanbul: Big Box Prezzo € 55; Giocatori 2-5; Durata 40-90 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! L'obiettivo è essere il primo a procurarsi il numero indicato di rubini. Dovrai guadagnarteli portando avanti i tuoi affari nei 16 luoghi del bazar di Istanbul, raccogliendo e scambiando merci, migliorando il tuo carretto, scommettendo alla sala del thè, etc. Chi gestirà al meglio i propri assistenti, si assicurerà la vittoria! Questa versione Big Box comprende anche le due espansioni, tessere promo e il segnalino cammello. |
Hexodus Prezzo € 67; Giocatori 1-4; Durata 60-150 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco di territory building ambientato nel futuro in cui i giocatori dovranno guidare l'esodo di intere nazioni dal pianeta Terra, ormai morente, verso un nuovo pianeta di destinazione. I giocatori avranno a disposizione fin da subito un'economia prospera che dovranno smantellare e trasferire nel corso dei 4 round di gioco. Per farlo, in ciascun turno, bisognerà selezionare azioni che alla fine di ciascun anno forniranno un bonus di fine round e spinta sul tracciato orbitale fondamentale per i collegamenti tra i due pianeti. Se un giocatore riuscirà ad elevare i livelli di produzione delle tre risorse fino ad 8 e avrà il possesso di tre macchine per la realtà virtuale sul nuovo pianeta, si aggiudicherà la vittoria. Nel caso in cui nessun giocatore riesca ad ottenere queste condizioni si procederà al calcolo dei punti vittoria al termine del quarto round di gioco. |
Black Orchestra Prezzo € 62; Giocatori 1-5; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco cooperativo che catapulterà i partecipanti nell'atmosfera della seconda guerra mondiale. I giocatori interpreteranno oppositori al regime nazista intenti ad ordire una cospirazione per eliminare Hitler. Lo spirito di squadra e la capacità di coordinare le azioni saranno componenti fondamentali per percorrere la strada della vittoria. Ogni scelta intrapresa potrà insospettire gli agenti della Gestapo aumentando il rischio di essere arrestati o che i piani vengano scoperti. Il rischio della presenza di un solo giocatore che coordini le operazioni è bassissimo data la presenza di molti fattori di incertezza difficili da prevedere. |
Century: Meraviglie Orientali Prezzo € 35; Giocatori 2-4; Durata 30-45 minuti; Età 8+ Da ordinare Sei un mercante e spostandoti lungo le tessere devi raccogliere merci e rivenderle nei porti. Meraviglie Orientali è giocabile sia in maniera indipendente sia in combinazione con il primo capitolo della serie Century, «La Via delle Spezie». |
Imperial Steam Prezzo € 80; Giocatori 2-4; Durata 120 minuti Da ordinare Un gioco gestionale ambientato agli albori dell'epoca industriale, in cui i partecipanti dovranno sviluppare una rete di fabbriche ed un apparato di lavoratori in grado di supportare lo sviluppo di una rete ferroviaria efficiente. Queste infrastrutture consentiranno di commerciare con le città presenti sul tabellone e di approvvigionare anche appalti pubblici ed accrescere i propri utili. Interazione presente, concorrenza spietata e scelte sempre significative fanno di Imperial Steam un gioco adatto a giocatori esperti che cercano un gestionale ferroviario impegnativo, ma che non supera le due ore di gioco. |
Deep Sea Adventure Boost Prezzo € 20; Giocatori 2-6; Durata 30 minuti; Età 8+ Da ordinare In questo gioco interpreterai con i tuoi amici un gruppo di poveri esploratori subacquei, in competizione tra loro, ma spinti dalle necessità a collaborare. Il gioco si svolge nel corso di tre round alla fine dei quali viene dichiarato vincitore il giocatore che ha riportato più tesori sul sottomarino. Gestisci bene l'ossigeno e raccogli quanti più cimeli nel breve lasso di tempo a tua disposizione. |
Café Prezzo € 25; Giocatori 1-4; Durata 30 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un piccolo gestionale che si basa sulle meccaniche del piazzamento tessere e pick and delivery in cui i giocatori interpretano compagnie industriali Portoghesi dedite alla raccolta e commercio del caffè. Ciascun giocatore riceve una carta iniziale che rappresenta la sua industria di partenza e negli 8 round di gioco ne aggiungerà altre per migliorare le sue performance di produzione. Sulle carte, infatti, sono rappresentate caselle azione; bisognerà posizionarle in maniera corretta per svolgere le azioni selezionate più volte. Le quattro tipologie di azione simulano la procedura di produzione del caffè ed alla fine della partita, il giocatore che avrà fatto funzionare al meglio la propria filiera commerciale, verrà dichiarato vincitore. |
Curators Prezzo € 45; Giocatori 1-4; Durata 45 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco di piazzamento e pick-up and delivery in cui ogni giocatore si occupa dell'allestimento ed espansione di un museo. Bisognerà utilizzare al meglio le proprie risorse umane, rappresentate da carpentieri, archeologi, responsabili di collezione, contabili e restauratori per dar vita ad esposizioni interessanti e per chiudere contratti profittevoli. Il gioco sfrutta le meccaniche del pick-up and delivery e del piazzamento tessere per dar vita ad un gioco di peso medio con una buona dose di scelte strategiche. |
Nel Regno di Fabulantica Prezzo € 30; Giocatori 2-5; Durata 25 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di memoria caratterizzato dalle meccaniche di pick and delivery adatto ad aspiranti piccoli eroi. Un incantesimo mal formulato ha portato lo scompiglio nel regno di Fabulantica. Gli abitanti in preda al panico hanno trovato rifugio in alte torri dove attendono i loro salvatori. In ogni turno saranno disponibili tre missioni di soccorso ed i giocatori dovranno cercare di trovare gli abitanti indicati nascosti all'interno delle torri. Sarà possibile spostarsi con differenti mezzi di trasporto a seconda dell'ambiente che cerchiamo di attraversare. Il primo giocatore che riesce a salvare tre personaggi viene dichiarato vincitore. |
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