Chartae Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 8+ Disponibile in Negozio! Un piccolo gioco astratto per due giocatori composto da 9 tessere mappa da combinare per creare le porzioni di territorio più estese possibili. Ogni giocatore svolge il ruolo di un cartografo intento a ricordare una mappa. Le regole sono molto semplici, ma il gioco presenta un'ottima profondità essendo basato su complessi principi matematici. |
RRR - gioco di carte Prezzo € 11; Giocatori 2; Età 10+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori ad informazione completa che si gioca su una griglia 3x3 ed in cui entrambi i giocatori possiedono lo stesso numero di carte. In questa versione vengono introdotte anche 22 carte neutrali di cui ne saranno utilizzate 5 a partita per garantire longevità al titolo e scelte strategiche asimmetriche. La partita termina non appena tutti gli spazi della griglia sono stati riempiti e vince il giocatore che controlla più pezzi. |
Libraria Prezzo € 20; Giocatori 2; Durata 10 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! Nei panni di bibliotecari, in questo gioco di maggioranze ad informazione completa, i giocatori si contendono il controllo dei libri. A fine partita quando tutte le intersezioni tra i tomi sono occupate, colui che controlla più volumi è il vincitore. |
Wizard’s Garden Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 7+ Disponibile in Negozio! In questo piccolo gioco astratto interpreterete dei maghi alle prese con una particolare varietà di pianta camaleontica chiamata Alesalitis. Date le sue peculiarità, i suoi fiori assumono differenti sfumature cromatiche e tendono al continuo cambiamento. In ogni turno bisogna piazzare un seme e girare tutti i semi adiacenti a quello appena piazzato facendogli cambiare colore. Non appena un giocatore riesce a creare una fila da 4 in diagonale, orizzontale o verticale rimuove un seme dal gioco collezionandolo come punto vittoria. Si continua così fino a che un giocatore non ha più mosse legali da svolgere. Il giocatore con più semi punto vittoria è dichiarato vincitore. |
Le Straordinarie Avventure del Barone di Munchausen Prezzo € 24,90 Da ordinare Un gioco basato sullo storytelling in cui i giocatori cercheranno di narrare avventure mirabolanti e volutamente iperboliche. Gli avversari potranno interrompere il narratore per contestare la veriodicità delle sue dichiarazioni. Questo titolo si basa su arguzia, dialettica ed ingegno e può regalare momenti epici se giocato dal gruppo adeguato. |
Niju Prezzo € 25; Giocatori 2; Durata 20 minuti; Età 8+ Da ordinare Un gioco astratto di piazzamento tessere per due giocatori in cui bisognerà cercare di replicare lo schema proposto su una delle tessere a propria disposizione per ottenere la vittoria. Ogni giocatore ha nella propria riserva 20 tessere e conseguentemente 20 tipologie di schemi da poter perseguire. Il gioco è caratterizzato da semplici regole e da un'indubbia profondità; considerando le possibili combinazioni e rotazioni sarà possibile costruire circa 70 schemi diversi. |
Malebranche: gli Scacchi Infernali Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-15 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco astratto che si ispira ai Malebranche, demonietti della tradizione che giocano nel lanciare le anime dannate nel pozzo infernale. I due giocatori dovranno competere nel portare per primi la propria pedina anima al centro della griglia di gioco. Bisognerà cercare di perseguire il proprio scopo ostacolando al contempo l'avanzata del nostro avversario posizionando barriere sul suo percorso. Il gioco è custodito in un pratico sacchetto portatile che funge anche da tabellone di gioco. |
A Dance of Spiders Prezzo € 15; Giocatori 2; Durata 5-10 minuti; Età 7+ Da ordinare Un gioco astratto per due giocatori in cui bisognerà "danzare" con la propria pedina ragno sul tabellone ragnatela, cercando di bloccare i movimenti dell'avversario. In ciascun turno, bisognerà muovere il proprio ragno di due passi, cambiando direzione e posizionando sul primo spazio attraversato una pedina nodo della ragnatela. Nel momento in cui un giocatore non può eseguire un turno completo perché è bloccato dai nodi posizionati o dalla pedina avversaria, verrà dichiarato sconfitto. |
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