Karvi Prezzo € 60; Giocatori 2-4; Durata 120-180 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato nel mondo vichingo con meccaniche di piazzamento lavoratori e movimento sui tracciati in cui i giocatori interpreteranno Jarl a caccia di gloria eterna. Durante il corso del gioco bisognerà guidare la propria ciurma sia nel commerciare con altri popoli che nel razziare terre straniere. Per farlo, sarà molto importante migliorare la propria nave ed ingaggiare truppe sempre più potenti, stabilire nuove rotte commerciali stando attenti a non finire le provviste mantenendo in buona salute il proprio esercito. Soltanto lo Jar più capace sarà ricordato in eterno vedendo al pari degli eroi delle leggende. |
Agricola Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 120 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo piazzamento lavoratori avrai il compito di gestire una fattoria provvedendo al sostentamento della tua famigliola, migliorando gli edifici, allevando bestiame e raccogliendo i frutti della terra. Il capolavoro di Uwe Rosenberg: ben ambientato, complesso, stretto nei punteggi e nella disponibilità di risorse. Le molteplici carte a disposizione rendono ogni partita intrigante e mai scontata fino alle ultime battute. |
Le Rovine Perdute di Arnak Prezzo € 60; Giocatori 1-4; Durata 30-120 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco ambientato su una misteriosa isola disabitata in cui i giocatori condurranno una spedizione per rinvenire le tracce di una civiltà perduta. Questo titolo amalgama perfettamente le meccaniche di deckbuilding e piazzamento lavoratori, riuscendo a rimanere legato al tema regalando le emozioni dell'esplorazione. Ogni turno sarà possibile compiere una sola azione, quindi sarà fondamentale scegliere con cura la propria strategia. La fortuna viene mitigata fortemente e la rigiocabilità è garantita grazie al setup variabile che coinvolge artefatti, mostri ed equipaggiamenti. Materiali curati, meccaniche solide e strategie multiple lo rendono un gioco adatto a svariate tipologie di giocatori. |
Dune: Imperium Prezzo € 50; Giocatori 1-4; Durata 60 minuti Da ordinare Un gioco di piazzamento lavoratori e deckbuilding ambientato nell'universo fantascientifico di Dune che ci permetterà di guidare una delle casate del Landsraad. I giocatori saranno dotati di poteri asimmetrici in base al leader selezionato ad inizio partita e sfruttando le carte e gli agenti a propria disposizione cercheranno di ottenere il maggior numero di punti vittoria. Sarà possibile intraprendere strategie incentrate sul combattimento oppure dedicarsi principalmente all'accumulo di risorse. A differenza di molti deckbuilding, non verranno utilizzate tutte le carte nella propria mano, ma alcune verranno rivelate senza attivarne gli effetti e forniranno risorse immediate. Avanzare sul tracciato influenza sarà altrettanto importante e soltanto il giocatore che saprà districarsi tra gli intrighi politici, militari ed economici potrà ottenere la vittoria. |
Stone Age Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60-90 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! In qualità di capo di una tribù di uomini preistorici dovrai guidare la tua fazione verso la vittoria progredendo sul piano demografico, agricolo e culturale. Tutte le azioni verranno svolte utilizzando i lavoratori a propria disposizione e sarà possibile costruire edifici, far crescere la popolazione, utilizzare carte tecnologica, ottenere risorse, progettare utensili e andare a caccia. Alla fine di ogni turno bisognerà sfamare la propria tribù in base al numero di lavoratori in proprio possesso. La partita prosegue fino a quando non si verifica una delle condizioni di fine partita e quel punto parte il calcolo dei punti vittoria per determinare il vincitore. La spunterà il giocatore che sarà riuscito a bilanciare in maniera adeguata produzione delle risorse e sviluppo della tecnologia. |
Architetti del Regno Occidentale Prezzo € 50; Giocatori 1-5; Durata 60-80 minuti; Età 12+ Da ordinare In questo gioco gestionale siamo in lizza con altri architetti per guadagnare prestigio e fama costruendo imponenti opere per stupire il nostro re. Dovrai collezionare materiali, ingaggiare i migliori apprendisti, prestare attenzione agli infidi rivali e partecipare alla costruzione della cattedrale. La particolarità del titolo riguarda le scelte morali da effettuare durante il corso della partita che potranno portarti anche dietro le sbarre se eccedi nelle scorrettezze. |
Ierusalem: Anno Domini Prezzo € 55; Giocatori 1-4; Durata 90 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Un gioco basato su meccaniche di piazzamento lavoratori in cui i giocatori dovranno gestire gruppi di seguaci di Gesù intenti ad organizzare e partecipare all'ultima cena. Durante il corso della partita bisognerà inviare i propri lavoratori a raccogliere risorse, ottenere favori e compiere offerte. Il punteggio di fine partita verrà definito dalle offerte compiute, dalle tessere parabola ottenute, dal numero di risorse rimanenti e, soprattutto, dalla posizione occupata al tavolo quando il gioco termina. |
Viticulture Essential Edition Prezzo € 65; Giocatori 1-6; Durata 90 minuti; Età 13+ Disponibile in Negozio! Partendo da un piccolo vigneto, con qualche lotto di terreno, una vecchia vasca di pigiatura, una piccola cantina e 3 lavoratori devi svilupparla fino a diventare la miglior azienda vitivinicola in Italia. |
In offerta! Charterstone Prezzo € 64 (sconto -14%, listino: € 75) Giocatori 1-6; Durata 45-75 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Gioco legacy competitivo, in cui devi fondare e sviluppare il tuo villaggio. La costruzione durerà 12 partite, dopodiché il villaggio completato potrà essere usato come un gioco di piazzamento lavoratori, del tutto unico. |
Yokohama Prezzo € 65; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 14+ Da ordinare Yokohama è un gioco basato sulla meccanica del pick and delivery ambientato alla fine del 1800 nel Giappone del periodo Meji. Ogni giocatore interpreta il capo di un'azienda che cerca di concludere contratti, ingaggiare agenti stranieri e sviluppare la tecnologia della propria compagnia. In ogni turno i giocatori posizionano assistenti e poi possono spostare il loro presidente per svolgere le azioni nel luogo di destinazione con la forza che varia in base al numero di pedine impiegate per svolgere l'azione. Creare il giusto bilanciamento tra tecnologie, introiti e contratti completati è la chiave per ottenere la vittoria. Il gioco presenta una buona interazione sia per quanto riguarda i luoghi dove effettuare le azioni che sull'acquisto dei contratti. |
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