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Giochi di carte e di società con un livello di prezzo medio. Sono titoli che hanno più componenti e che sono più articolati senza costare però troppo.

Categoria
Giochi da 15 a 30 euro
Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto | per arrivo
Mostra: Tutti | Disponibili in Negozio

Vudù
Prezzo € 19,50; Giocatori 2-8; Durata 30 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un divertente party game, in cui ogni giocatore a turno, lanciando i dadi, diventa uno stregone e può lanciare simpatiche maledizioni ai suoi avversari, costringendoli ad esempio in posizioni scomode o buffe, guadagnando punti fino al raggiungimento del traguardo.
Dobble
Prezzo € 16; Giocatori 2-8; Durata 5 minuti; Età 6+
Disponibile in Negozio!
Dobble è un gioco di 55 carte tonde, contenenti cinquanta simboli distribuiti in maniera casuale. I giocatori devono avere colpo d'occhio e prontezza di riflessi per trovare il più velocemente possibile l’unico simbolo in comune tra due carte, contenenti ciascuna otto simboli di diverse dimensioni. Dobble è in una simpatica scatola metallica, trasportabile ovunque.
Nome in Codice
Prezzo € 24; Giocatori 2-8; Durata 15 minuti; Età 14+
Disponibile in Negozio!
Due squadre di spie si fronteggiano alla ricerca dei loro nomi in codice. I capisquadra danno degli indizi, stando attenti a non far incappare il proprio gruppo nei nomi appartenenti alla squadra degli avversari o nel temibile assassino. Vince la squadra con la migliore intesa!
Passa la Bomba: Junior
Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 5+
Disponibile in Negozio!
Giocare, divertirsi, sviluppare la creatività e sperimentare l’associazione di parole. Questa è la versione per piccoli giocatori dell'esplosivo gioco di parole che vi manderà letteralmente fuori di testa. All'inizio del gioco si gira una carta che indicherà il tema. Velocemente al proprio turno ciascun giocatore dovrà dire una parola associata al tema passando quindi la bomba al giocatore successivo. Veloce, divertente ed educativo!
Bellz!
Prezzo € 22; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+
Da ordinare
Un divertente gioco di abilità che piace a tutti i bambini. Lo scopo è pescare con la bacchetta magnetica tutti i 10 campanelli dello stesso colore, stando attenti a non raccogliere campanelli di altri colori! Bisogna fare attenzione a non rischiare troppo e a passare per poter raccogliere il bottino.
Saboteur
Prezzo € 22; Giocatori 3-12; Durata 30 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Un divertente party game, dalla forte interazione, dove non mancano bluff e colpi di scena. Si svolge in tre round e all'inizio di ciascuno i giocatori prenderanno una carta che indicherà il loro ruolo (da non rivelare): un normale miniatore o... un sabotatore. Scopo dei miniatori è riuscire a scavare una galleria per arrivare a raggiungere il tesoro e suddividerlo. Ma i sabotatori faranno di tutto per impedirlo!
Cortex Challenge (azzurro)
Prezzo € 16; Giocatori 2-6; Durata 15 minuti; Età 8+
Disponibile in Negozio!
Divertente gioco in cui bisogna mettere alla prova le proprie capacità in otto tipi di sfide. Si gira una carta alla volta, il primo che riesce a trovare la soluzione corretta, la conquista. Raccogliendo due carte dello stesso tipo permette di prendere un pezzo del puzzle cervello. Chi lo completa per primo è il vincitore!
7 Wonders Duel
Prezzo € 27; Giocatori 2; Durata 30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Nella stessa ambientazione del noto 7 Wonders, ma con meccaniche diverse appositamente progettate per 2 giocatori. Rispetto alla versione originale, offre un nuovo sistema di pesca delle carte, 3 condizioni di vittoria, progresso scientifico, un sistema militare originale e 12 Meraviglie da combinare tra loro. Uno dei migliori giochi per due giocatori!
Monopoly SSC Napoli
Prezzo € 30; Giocatori 2-6; Età 8+
Da ordinare
In offerta! Roam
Prezzo € 20 (sconto -28%, listino: € 28) +promo
Giocatori 2-4; Durata 30 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
In Roam da due a quattro giocatori competono per trovare degli avventurieri perduti. Il gioco include più di 50 grandi carte avventuriero diverse, sul retro di esse sono rappresentati paesaggi suddivisi in 6 caselle. All'inizio del gioco vengono piazzate sei carte al centro del tavolo che vanno a comporre il tabellone. Ogni turno sarà possibile girare una delle carte in proprio possesso a faccia in giù posizionando i token esplorazione sugli spazi paesaggio, il giocatore che riesce ad avere la maggioranza sulla carta acquisisce l'avventuriero e lo aggiunge al suo gruppo, ottenendo punti vittoria. Non appena un giocatore ottiene il decimo avventuriero, il gioco termina e si determina il vincitore.
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