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Lista giochi da tavolo dell'autore Dominique Ehrhard.

Autore
Dominique Ehrhard

Ordinamento: standard | per prezzo più basso | più alto

Condottiere
Prezzo € 26; Giocatori 2-6; Durata 45 minuti; Età 10+
Disponibile in Negozio!
Ogni giocatore rappresenta un Condottiere che muove alla conquista delle città più celebri d'Italia. Un sapiente uso della diplomazia vi aiuterà a vincere!
Fort!
Prezzo € 22,50; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 6+
Da ordinare
Un gioco di memoria e set collection in cui i giocatori dovranno costruire bastioni con le maxi-tessere del gioco numerate da 1 a 40. Le tessere partono sul tavolo coperte ed i giocatori dovranno scoprirle, una per turno, stabilendo se collocarle nel proprio bastione o lasciarle al loro posto e rigirarle a faccia in giù. Le regole di piazzamento prevedono che si possano aggiungere tessere soltanto in ordine crescente, quindi sarà importante memorizzare la posizione delle tessere rivelate sia nel proprio turno che nel turno degli avversari. Quando un giocatore riesce a posizionare la decima tessera, la partita termina immediatamente e si procede al calcolo dei punti vittoria. Si otterrà un punto per ogni tessera che compone il castello e punti extra in base ai personaggi raffigurati sulle tessere in nostro possesso.
Serenissima
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Durata 90 minuti; Età 13+
Da ordinare
Un gioco basato su meccaniche di pick and delivery, movimento su mappa e commercio ambientato a Venezia durante il Rinascimento. I giocatori, nei panni di mercanti intraprendenti, dovranno cercare di costruire una flotta e commerciare merci preziose in tutto il Mediterraneo cercando di difendersi dagli attacchi delle flotte avversarie.
Marrakech
Prezzo € 40; Giocatori 2-4; Età 6+
Da ordinare
Un gioco di strategia ambientato nel mercato di tappeti della città di Marrakech. I giocatori, interpretando astuti mercanti, cercheranno di guadagnare più monete degli avversari posizionando i loro tappetti sulla piazza. A turno i partecipanti sceglieranno un orientamento per la pedina di Assam e poi lanceranno il dado speciale per determinare il numero di passi da compiere con essa. Ogni volta che la pedina passerà su un tappeto, bisognerà pagare dazio al proprietario. Dopo aver concluso il movimento, sarà possibile collocare un proprio tappeto adiacente alla pedina. Colui che riuscirà a posizionare i tappeti in maniera astuta, cercando anche di coprire quelli altrui, riuscirà a beneficiare maggiormente dalle mosse di Assam aggiudicandosi la vittoria.


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