Dream Prezzo € 13; Giocatori 2-4; Durata 20 minuti; Età 8+ In Arrivo Un gioco di scale di carte ambientato nel mondo dei sogni e degli incubi. Lo scopo del gioco sarà quello di creare una fila di carte ininterrotta da incubi e che presenti valori crescenti dall'1 al 6 senza avere carte in mano. Le carte incubo possono essere collocate sulle file degli avversari andando a coprire una carta sogno con lo stesso valore. Grazie alle carte speciali e alla continua interazione tra i giocatori, questo titolo riesce a dare vita ad un gioco strategico con regole semplicissime. |
Hens Prezzo € 20; Giocatori 1-4; Durata 20 minuti; Età 10+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte per aspiranti allevatori di galline in cui dovrai cercare di creare un aia che valga più punti vittoria possibili rispettando le regole di piazzamento. In ciascuna partita dovrai completare obiettivi diversi, collezionare medaglie per galline rare e creare gruppi omogenei di pollame per ottenere punti dalle loro uova. Solo il giocatore che avrà gestito al meglio le proprie scelte potrà fregiarsi del titolo di allevatore dell'anno. |
Tic Toc Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 6+ Disponibile in Negozio! Un gioco di carte caratterizzato dalle meccaniche della gestione del rischio e della collezione set ambientato sull'Isola che non c'è. Lo scopo del gioco sarà quello di posizionare davanti a sé una squadra composta da 6 bambini sperduti guidati da Peter Pan oppure una composta da 6 membri della ciurma al servizio di Capitan Uncino. In ogni turno i giocatori pescheranno due carte e potranno giocare quante carte vorranno per cercare di formare una squadra vincente. Tra un turno e l'altro non sarà possibile conservare più di 3 carte in mano e bisognerà affidarsi anche alle carte speciali per poter aumentare le proprie chance di vittoria e limitare gli avversari. Infatti, la carta Tic Toc consente di mettere in fuga un'intera squadra di malvagi e allo stesso modo la carta Spugna consente di disperdere una banda di bambini sperduti. Un gioco rapido e veloce che assicura il divertimento per tutta la famiglia. |
Coney Prezzo € 25; Giocatori 2-4; Durata 20-35 minuti; Età 12+ Disponibile in Negozio! Pronti ad allestire il vostro allevamento di conigli? In Coney sarete chiamati ad allestire una griglia di carte 3x3 rispettando le regole di piazzamento presenti sulle carte coniglio per totalizzare il maggior numero di punti vittoria rispetto agli avversari. Ogni carta reca un totale di punti vittoria su di essa ed alcune forniranno bonus di fine partita. Al termine del round in cui uno di voi completerà la sua griglia, si procederà al calcolo dei punti bonus e malus finali, assegnando così la vittoria. |
Tethys Space Dungeon Prezzo € 40; Giocatori 1-4; Durata 20-60 minuti; Età 7+ Da ordinare Un dungeon crawler cooperativo di stampo fantascientifico in cui bisognerà esplorare la colonia mineraria insediata sulla luna di Saturno cercando di completare le missioni e battere la regina Aliena. In ciascun turno sarà possibile svolgere due azioni: Movimento ed Attacco, oltre a raccogliere i bottini all'apertura di nuove stanze. Nel momento in cui tutti i giocatori perdono l'Energia, la missione è considerata fallita e la partita termina con una sconfitta. |
Fall Prezzo € 30; Giocatori 2; Durata 25-30 minuti; Età 10+ Da ordinare Un gioco di piazzamento tessere ambientato in autunno all'interno di un bosco per due giocatori in cui dovrai creare un ecosistema insieme al tuo avversario. Infatti, entrambi posizionerete tessere foglia facendo crescere il bosco e ospitare fauna, flora e miceti, ma ogni giocatore farà punti per obiettivi diversi che verranno rivelati soltanto alla fine della partita. |
Robots Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco di carte per bambini in cui bisognerà costruire per primi un Robot completo tramite i vari componenti. In ogni turno si potrà pescare una carta oppure giocarne una dalla propria mano. Bisognerà prestare attenzione alle cattiiveria degli avversari e ai robot devastatori. Il tempismo sarà fondamentale per aggiudicarsi la vittoria completando il proprio progetto. |
Flowers Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 10 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco adatto a tutta la famiglia in cui ci si sfiderà nell'aggiudicarsi il titolo di miglior giardiniere. Lo scopo del gioco sarà creare un aiuola con sei carte fiore dello stesso colore. In ciascun turno i giocatori potranno scegliere una tra le seguenti azioni: pescare una carta dal mazzo mostrandola a tutti o usare una carta dalla propria mano per attivarne l'effetto. La struttura del gioco garantisce partite rapide e strategiche. Infatti, utilizzare le carte speciali al momento giusto potrebbe risultare essenziale per aggiudicarsi la vittoria. |
Eterea Prezzo € 50; Giocatori 2-4; Durata 60 minuti; Età 14+ Da ordinare Un gioco competitivo basato sulla meccanica del lancio di dadi ed ambientato in un universo fantascientifico. La principessa Eterea, che domina saggiamente sul creato, è stata spodestata ed incatenata da 6 titani custodi delle chiavi. I giocatori, nei panni di architetti spaziali, capaci di manipolare gli oggetti corporei ed incorporei, proveranno a salvare la principessa sconfiggendo i boss custodi. Vince la partita il giocatore che raccoglie sei chiavi e libera la principessa, sebbene il gioco sia competitivo, la meccanica del tempo funge da contatore di fine partita, decretando la sconfitta di tutti qualora nessuno abbia portato a termine l'impresa. Ogni architetto possiede dei bonus e malus caratterizzanti e potrà scegliere un potere asimmetrico peculiare. Tutte le azioni vengono gestite tramite i dadi e la partita si suddivide in due fasi: nella prima ci si prepara al confronto con i boss raccogliendo artefatti, nella seconda si combatterà con i boss fino al completamento o al fallimento della missione. L'interazione sarà garantita e la pianificazione sarà fondamentale per portare a casa la vittoria. |
Castle Rooms Prezzo € 12; Giocatori 2-4; Durata 15 minuti; Età 6+ Da ordinare Un gioco per bambini in cui i giocatori si sfideranno nella costruzione di un castello cercando di essere i primi a mettere in collegamento dieci stanze. Oltre ad un corretto utilizzo delle carte, bisognerà prestare attenzione agli avversari che cercheranno di ostacolare la costruzione tramite l'utilizzo delle carte drago. |
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